Research

研究内容

「なぜ生きものはあんなに上手く動けるのか」.この問いを,計測・数理モデル・実機製作の三方向から攻めています.

研究室のスタンス

ロボットを賢くする方法は,ふつう「もっと良いコントローラを書く」ことだと考えられています. でも生きものを見ていると,どうもそうではないらしい. 昆虫の脳はとても小さく,一本一本の脚をリアルタイムに指令している余裕はありません. にもかかわらず,彼らは砂の上でも草の茂みでも壁でも,あっさり歩いてしまいます.

つまり,かしこさの一部は身体の側に埋め込まれている. 脚のかたち,筋のやわらかさ,地面から返ってくる力—— これらの相互作用が,コントローラの代わりに仕事をしている. この「身体がやっている計算」を取り出して理解し, ロボットの設計へ持ち帰るのが,私たちのやり方です.

そのため研究テーマは,虫の歩行計測から人工筋の試作, 不整地でロボットを走らせる実験まで,かなり幅があります. 解析だけでも,ものづくりだけでも足りない,というのが正直なところです.

01  生きものの歩き方を解剖する

コオロギ,バッタ,ムカデ,カニといった多脚の生きものを対象に, 高速度カメラやモーションキャプチャで歩行を計測し,脚間の協調がどう生まれるかを解析します.

具体的にやっていること

02  やわらかいアクチュエータをつくる

McKibben型空気圧人工筋(MPA)は,ゴムチューブを繊維スリーブで包んだだけの単純な構造で, 加圧すると縮んで力を出します.筋肉に似た非線形なばね特性を持つのが特徴で, この特性自体がロボットの運動を安定化させる——というのが長年の研究テーマです.

具体的にやっていること

03  フィールドを走破する移動ロボット

整地された床で動くロボットは,もうたくさんあります. 問題は,土や瓦礫や斜面といった「決まった形をしていない場所」でどう動くか. 走破性をきちんと測る物差しづくりから,実機開発まで行っています.

具体的にやっていること

04  脳がなくても歩けるのか

“Brainless Walking”——中枢のパターン生成器を持たない, 弱いアクチュエータを並べただけのロボットが,動物らしい歩容を自発的に見せる. この現象は,制御が身体側に「陰に」埋め込まれていることを端的に示しています.

具体的にやっていること

研究テーマは相談して決めます

ここに書いたのはあくまで研究室の地図です. 配属後は「どのあたりに興味があるか」を聞いたうえで, 本人の得意・不得意も踏まえてテーマを一緒に決めていきます. ものづくり寄り,解析寄り,プログラム寄り,どの方向にも振れます.

配属を考えている方へ